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Índice general
8
Presentación
14
1 Introducción
16
1.1 Presentación de 3ds max
16
1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
21
1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño
26
1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos
30
1.5 Aplicar materiales a objetos
33
1.6 Colocar luces y cámaras
38
1.7 Renderizado: obtener la primera escena
43
2 El área de trabajo
46
2.1 La interfaz de 3ds max
46
2.2 Cambiar la resolución de pantalla
51
2.3 Personalizar el aspecto de 3ds max
54
2.4 Los menús cuad
60
2.5 El sistema de coordenadas de 3ds max
65
2.6 Los paneles de trabajo
69
3 Manipular objetos y obtener ayuda
74
3.1 Abrir y guardar un documento
74
3.2 Seleccionar objetos directamente
78
3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección
84
3.4 Mostrar y ocultar objetos (I)
88
3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)
91
3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos
95
3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
98
3.8 Trabajar con capas (I)
102
3.9 Trabajar con capas (II)
105
3.10 Unidades y cuadrícula
110
3.11 Utilizar ajustes
114
3.12 Los objetos ayudantes
119
3.13 Utilizar la herramienta de alineación
123
4 Crear y manipular primitivas 3D
128
4.1 Crear primitivas estándar
128
4.2 Crear primitivas extendidas
132
4.3 Crear otros objetos
136
4.4 Editar geometría
140
4.5 Transformaciones: Mover
145
4.6 Transformaciones: Rotar
149
4.7 Transformaciones: Escalar
153
4.8 Clonar objetos (I)
157
4.9 Clonar objetos (II)
163
4.10 Clonar objetos (III): clonar y alinear
168
5 Crear y manipular primitivas 2D
172
5.1 Objetos 2D
172
5.2 Texto en 2D
176
5.3 Convertir formas en splines editables
180
5.4 Modificadores de splines
185
5.5 Operaciones booleanas con splines
189
5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear
194
5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir
198
5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar
201
5.9 Utilizar las curvas de modificación
206
6 Modelado de mallas
211
6.1 Convertir un objeto en malla editable
211
6.2 Manipulación de vértices
214
6.3 Selección flexible
220
6.4 Manipulación de aristas
225
6.5 Manipulación de caras y polígonos
230
6.6 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax
233
6.7 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate
237
6.8 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend
241
6.9 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave
245
6.10 Añadir modificadores (V): Hair and Fur
249
6.11 Acciones con modificadores
256
6.12 Configurar los conjuntos de modificadores
259
6.13 Cambiar los parámetros de un modificador
262
6.14 El gizmo de modificador
266
7 Modelado de mallas poligonales
269
7.1 Bases del modelado poligonal
269
7.2 Superficies de subdivisión
275
7.3 Edición de mallas poligonales (I)
279
7.4 Edición de mallas poligonales (II)
285
7.5 Edición de mallas poligonales (III)
288
7.6 Objetos de composición:
293
7.7 El objeto de composición ProBoolean
297
7.8 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry
301
7.9 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper
306
7.10 Añadir modificadores (III): Cap Holesy Push
310
7.11 Añadir modificadores (IV): Path Deformy Smooth
314
7.12 Copiar modificadores
319
7.13 Cambiar el gizmo de un modificador
322
7.14 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
325
7.15 Fijar el catálogo de modificadores
329
8 Modelado con superficies
332
8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
332
8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección
337
8.3 Objetos de composición:
341
8.4 Añadir modificadores (I): Noise
346
8.5 Añadir modificadores (II): Edit Patch
349
8.6 Añadir modificadores (III): Shell
353
8.7 Añadir modificadores (IV): Displace
357
8.8 Contraer el catálogo de subobjetos
362
8.9 Usar la selección flexible
366
8.10 Trabajo con objetos de composición
371
8.11 Eliminar modificadores
375
9 Modelado con NURBS
378
9.1 Bases del modelado con NURBS
378
9.2 Subdividir una superficie NURBS
383
9.3 Otros métodos de creación de NURBS
387
9.4 Añadir modificadores (I): Surface Deform
393
9.5 Añadir modificadores (II): Twist
397
9.6 Añadir modificadores (III): Spherify
401
9.7 Añadir modificadores (IV): Melt
404
9.8 Pegar calcados de modificadores
407
9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
411
9.10 Copiar modificadores por arrastre
415
9.11 Trabajar con el modificador
419
10 Materiales
422
10.1 Los materiales en 3ds max
422
10.2 El editor de materiales (I)
427
10.3 El editor de materiales (II)
431
10.4 Materiales creados en 3ds max
437
10.5 Materiales con mapas 2D
442
10.6 Materiales con mapas 3D
447
10.7 Efecto mosaico en materiales
452
10.8 Materiales
457
10.9 Biblioteca de materiales
462
10.10 El material
465
10.11 El modificador
470
10.12 El modificador
474
11 Luces
480
11.1 La importancia de la iluminación en 3D
480
11.2 Las luces libres y con objetivo
485
11.3 Las luces y
491
11.4 Cómo simular la iluminación global
497
11.5 Luces avanzadas (I): Fotométricas
504
11.6 Luces avanzadas (II): luz solar y luz diurna
511
12 Cámaras
517
12.1 Colocar una cámara
517
12.2 Cámara libre y cámara con objetivo
524
12.3 Los diferentes parámetros de la cámara
529
12.4 El encuadre de la escena
534
13 Animaciones-Controles
542
13.1 Auto Key
542
13.2 Preferencias de animación
546
13.3 Restricciones de animación
550
13.4 La barra de pistas y los cuadros clave
555
13.5 Configurar el tiempo de la animación
559
13.6 Los controles de animación
563
13.7 Previsualizar la animación
566
14 Animación avanzada
582
14.1 Crear un sistema de huesos
582
14.2 Las herramientas de huesos
587
14.3 El modificador
593
14.4 El punto de pivote
597
14.5 Crear bípedos
601
15 Renderización
606
15.1 Introducción a la renderización
606
15.2 Las opciones del cuadro
610
15.3 El renderizador
615
15.5 Otras opciones de renderización
624
16 Efectos atmosféricos
629
16.1 Efecto de fuego
629
16.2 Niebla con volumen
633
16.3 Efecto de niebla
637
16.4 Volumen luminoso
641
17 Efectos especiales
646
17.1 Sistemas de partículas
646
17.2 Sistema de partículas (I)
650
17.3 Sistema de partículas (II)
656
17.5 Deformadores de espacio (I): Creación
668
17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos
672
17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera
676
17.8 Objetos dinámicos
682
17.9 (I): Configuración, ropa
688
17.10 (II): Objetos
693
17.11 Reactor (III): Comprobación de errores y visualización
700
17.12 Reactor (IV): Water
703
17.13 Modificador I)
708
17.14 Modificador II)
712
17.15 Modificador III)
717
17.16 El comando
721
18 Plug-ins y otro software
726
18.1 Dónde encontrar un plug-in
726
18.2 Cómo instalar un plug-in
730
18.3 La herramienta
732
18.4 Enlace con Photoshop
735
Diccionario
740
Índice alfabético
748
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