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El gran libro de Autodesk 3D Studio MAX 9
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El gran libro de Autodesk 3D Studio MAX 9
By: MEDIAactive
Marcombo, S.A., 2007
 
Format: PDF
suitable for: PC, MAC, Laptop



Price    $  27.00  

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Chapter Overview
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Table of Contents
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All about ebooks!
753 Pages
Download: 17289 KB
ISBN: 8426714277
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Table of Contents

  Índice general 8  
  Presentación 14  
  1 Introducción 16  
     1.1 Presentación de 3ds max 16  
     1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera 21  
     1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño 26  
     1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos 30  
     1.5 Aplicar materiales a objetos 33  
     1.6 Colocar luces y cámaras 38  
     1.7 Renderizado: obtener la primera escena 43  
  2 El área de trabajo 46  
     2.1 La interfaz de 3ds max 46  
     2.2 Cambiar la resolución de pantalla 51  
     2.3 Personalizar el aspecto de 3ds max 54  
     2.4 Los menús cuad 60  
     2.5 El sistema de coordenadas de 3ds max 65  
     2.6 Los paneles de trabajo 69  
  3 Manipular objetos y obtener ayuda 74  
     3.1 Abrir y guardar un documento 74  
     3.2 Seleccionar objetos directamente 78  
     3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección 84  
     3.4 Mostrar y ocultar objetos (I) 88  
     3.5 Mostrar y ocultar objetos (II) 91  
     3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos 95  
     3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos 98  
     3.8 Trabajar con capas (I) 102  
     3.9 Trabajar con capas (II) 105  
     3.10 Unidades y cuadrícula 110  
     3.11 Utilizar ajustes 114  
     3.12 Los objetos ayudantes 119  
     3.13 Utilizar la herramienta de alineación 123  
  4 Crear y manipular primitivas 3D 128  
     4.1 Crear primitivas estándar 128  
     4.2 Crear primitivas extendidas 132  
     4.3 Crear otros objetos 136  
     4.4 Editar geometría 140  
     4.5 Transformaciones: Mover 145  
     4.6 Transformaciones: Rotar 149  
     4.7 Transformaciones: Escalar 153  
     4.8 Clonar objetos (I) 157  
     4.9 Clonar objetos (II) 163  
     4.10 Clonar objetos (III): clonar y alinear 168  
  5 Crear y manipular primitivas 2D 172  
     5.1 Objetos 2D 172  
     5.2 Texto en 2D 176  
     5.3 Convertir formas en splines editables 180  
     5.4 Modificadores de splines 185  
     5.5 Operaciones booleanas con splines 189  
     5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear 194  
     5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir 198  
     5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar 201  
     5.9 Utilizar las curvas de modificación 206  
  6 Modelado de mallas 211  
     6.1 Convertir un objeto en malla editable 211  
     6.2 Manipulación de vértices 214  
     6.3 Selección flexible 220  
     6.4 Manipulación de aristas 225  
     6.5 Manipulación de caras y polígonos 230  
     6.6 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax 233  
     6.7 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate 237  
     6.8 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend 241  
     6.9 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave 245  
     6.10 Añadir modificadores (V): Hair and Fur 249  
     6.11 Acciones con modificadores 256  
     6.12 Configurar los conjuntos de modificadores 259  
     6.13 Cambiar los parámetros de un modificador 262  
     6.14 El gizmo de modificador 266  
  7 Modelado de mallas poligonales 269  
     7.1 Bases del modelado poligonal 269  
     7.2 Superficies de subdivisión 275  
     7.3 Edición de mallas poligonales (I) 279  
     7.4 Edición de mallas poligonales (II) 285  
     7.5 Edición de mallas poligonales (III) 288  
     7.6 Objetos de composición: 293  
     7.7 El objeto de composición ProBoolean 297  
     7.8 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry 301  
     7.9 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper 306  
     7.10 Añadir modificadores (III): Cap Holesy Push 310  
     7.11 Añadir modificadores (IV): Path Deformy Smooth 314  
     7.12 Copiar modificadores 319  
     7.13 Cambiar el gizmo de un modificador 322  
     7.14 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto 325  
     7.15 Fijar el catálogo de modificadores 329  
  8 Modelado con superficies 332  
     8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección 332  
     8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección 337  
     8.3 Objetos de composición: 341  
     8.4 Añadir modificadores (I): Noise 346  
     8.5 Añadir modificadores (II): Edit Patch 349  
     8.6 Añadir modificadores (III): Shell 353  
     8.7 Añadir modificadores (IV): Displace 357  
     8.8 Contraer el catálogo de subobjetos 362  
     8.9 Usar la selección flexible 366  
     8.10 Trabajo con objetos de composición 371  
     8.11 Eliminar modificadores 375  
  9 Modelado con NURBS 378  
     9.1 Bases del modelado con NURBS 378  
     9.2 Subdividir una superficie NURBS 383  
     9.3 Otros métodos de creación de NURBS 387  
     9.4 Añadir modificadores (I): Surface Deform 393  
     9.5 Añadir modificadores (II): Twist 397  
     9.6 Añadir modificadores (III): Spherify 401  
     9.7 Añadir modificadores (IV): Melt 404  
     9.8 Pegar calcados de modificadores 407  
     9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo 411  
     9.10 Copiar modificadores por arrastre 415  
     9.11 Trabajar con el modificador 419  
  10 Materiales 422  
     10.1 Los materiales en 3ds max 422  
     10.2 El editor de materiales (I) 427  
     10.3 El editor de materiales (II) 431  
     10.4 Materiales creados en 3ds max 437  
     10.5 Materiales con mapas 2D 442  
     10.6 Materiales con mapas 3D 447  
     10.7 Efecto mosaico en materiales 452  
     10.8 Materiales 457  
     10.9 Biblioteca de materiales 462  
     10.10 El material 465  
     10.11 El modificador 470  
     10.12 El modificador 474  
  11 Luces 480  
     11.1 La importancia de la iluminación en 3D 480  
     11.2 Las luces libres y con objetivo 485  
     11.3 Las luces y 491  
     11.4 Cómo simular la iluminación global 497  
     11.5 Luces avanzadas (I): Fotométricas 504  
     11.6 Luces avanzadas (II): luz solar y luz diurna 511  
  12 Cámaras 517  
     12.1 Colocar una cámara 517  
     12.2 Cámara libre y cámara con objetivo 524  
     12.3 Los diferentes parámetros de la cámara 529  
     12.4 El encuadre de la escena 534  
  13 Animaciones-Controles 542  
     13.1 Auto Key 542  
     13.2 Preferencias de animación 546  
     13.3 Restricciones de animación 550  
     13.4 La barra de pistas y los cuadros clave 555  
     13.5 Configurar el tiempo de la animación 559  
     13.6 Los controles de animación 563  
     13.7 Previsualizar la animación 566  
  14 Animación avanzada 582  
     14.1 Crear un sistema de huesos 582  
     14.2 Las herramientas de huesos 587  
     14.3 El modificador 593  
     14.4 El punto de pivote 597  
     14.5 Crear bípedos 601  
  15 Renderización 606  
     15.1 Introducción a la renderización 606  
     15.2 Las opciones del cuadro 610  
     15.3 El renderizador 615  
     15.5 Otras opciones de renderización 624  
  16 Efectos atmosféricos 629  
     16.1 Efecto de fuego 629  
     16.2 Niebla con volumen 633  
     16.3 Efecto de niebla 637  
     16.4 Volumen luminoso 641  
  17 Efectos especiales 646  
     17.1 Sistemas de partículas 646  
     17.2 Sistema de partículas (I) 650  
     17.3 Sistema de partículas (II) 656  
     17.5 Deformadores de espacio (I): Creación 668  
     17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos 672  
     17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera 676  
     17.8 Objetos dinámicos 682  
     17.9 (I): Configuración, ropa 688  
     17.10 (II): Objetos 693  
     17.11 Reactor (III): Comprobación de errores y visualización 700  
     17.12 Reactor (IV): Water 703  
     17.13 Modificador I) 708  
     17.14 Modificador II) 712  
     17.15 Modificador III) 717  
     17.16 El comando 721  
  18 Plug-ins y otro software 726  
     18.1 Dónde encontrar un plug-in 726  
     18.2 Cómo instalar un plug-in 730  
     18.3 La herramienta 732  
     18.4 Enlace con Photoshop 735  
  Diccionario 740  
  Índice alfabético 748  


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